À propos
Et si réviser donnait autant envie qu’un jeu ?
Un collégien peut jouer des heures à un jeu sur son téléphone, et ne pas trouver dix minutes pour revoir un chapitre. Ce n’est pas de la paresse : le jeu est conçu pour donner envie, le cahier ne l’est pas. Studuel est parti de là.


Notre pari
Prendre au jeu ce qu’il fait de mieux.
Les meilleurs jeux savent faire revenir chaque jour : un adversaire à sa mesure, une progression qu’on voit, une récompense méritée, une série à ne pas casser. Studuel reprend ces ressorts — duels, ligue de la semaine, quêtes, gardiens — et les branche sur le programme.
Derrière, il y a un vrai travail de contenu : 2 966 chapitres écrits pour être compris, 35 000 questions, 8 898 exercices construits comme des pages de manuel, et des annales corrigées par notre équipe.
Ce qui nous guide
Quatre règles qu’on ne négocie pas.
Le programme, rien que le programme
Chaque chapitre suit le programme officiel, classe par classe. Le jeu habille le contenu, il ne le remplace jamais.
L’effort paie toujours
Une défaite en duel ne retire rien. Une mauvaise note s’appelle « on part des bases ». On encourage, on ne punit pas.
Guider sans faire à la place
Marcel, le coach IA, explique, interroge et corrige. Il ne rédige pas les devoirs : il apprend à les faire.
Respecter l’élève
Aucune publicité, aucune donnée revendue, pas de messagerie entre inconnus. Ce qu’il confie à son coach reste entre eux.

Fait en France, pour les élèves de France.
Studuel suit le programme de l’Éducation nationale, de la 6e à la terminale, voies générale et technologique. Les données des élèves sont hébergées dans l’Union européenne, et personne n’y voit de publicité.


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