Tout Studuel
Tout ce qu’il faut pour réviser. Et l’envie de le faire.
Studuel réunit dans une seule app ce qu’on trouve d’habitude éparpillé : le cours, l’entraînement, la préparation des examens et un coach. Et il l’enveloppe dans un jeu, pour que l’élève revienne chaque jour de lui-même.
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1 · Apprendre
Comprendre le cours, vraiment.
Les cours du programme
2 966 chapitres, de la 6e à la terminale, écrits pour être compris du premier coup : l’essentiel d’abord, puis les exemples.
Les fiches de révision
Un chapitre sur une page A4 illustrée : ce qu’il faut savoir, les pièges, un mini-test. À garder dans sa bibliothèque.
L’encyclopédie d’histoire
Environ 300 personnages et événements racontés par étages, chacun avec une citation qui reste en tête.
2 · S’entraîner
S’entraîner jusqu’à ce que ce soit acquis.
Des quiz au chrono
35 000+ questions. Une bonne réponse rend du temps : on lit vite, on réfléchit juste.
Le cahier d’exercices
8 898 exercices faits comme une page de manuel, avec cartes, graphiques et documents, notés ★ à ★★★ (Studuel+).
Tes erreurs reviennent
Chaque question ratée revient au bon moment, jusqu’à ce qu’elle soit acquise. C’est ce qui fait retenir sur la durée.

Le cahier d’exercices
Pas un quiz de plus : de vrais exercices, comme en classe.
Chaque chapitre a trois exercices construits comme une page de manuel : une mise en situation, des documents, des questions. On répond en touchant la carte, en tapant un nombre, en reliant, en rangeant.
- Trois niveaux : ★, ★★, ★★★, débloqués l’un après l’autre
- Deux essais par question, un coup de pouce après le premier
- Corrigé par le serveur, jamais par l’élève lui-même
- Inclus dans Studuel+, avec le contrôle blanc noté sur 20
3 · Jouer
La motivation est dans le jeu.
Studuel emprunte aux jeux qu’adorent les ados ce qui fait revenir chaque jour : un adversaire, une progression visible, une récompense méritée.

Les duels
Une course de questions contre un élève de ton niveau. La première barre pleine gagne.
La ligue
Chaque semaine, 30 élèves, un classement à l’XP. Les 7 premiers montent de division.
La série
Un jour de travail allume une flamme. Une semaine parfaite la dore.
Les quêtes du jour
Lire un cours, répondre à 10 questions, faire une partie : un coffre au bout.
17 jeux pour s’entraîner autrement
Chaque jeu monte en difficulté palier par palier, et explique ses erreurs : en calcul mental, une erreur montre l’astuce qui fait calculer plus vite.

Calcul mental
Maths

Capitales
Histoire-Géo

Conjugaison éclair
Français

Anatomie express
SVT

Traduction flash
Anglais

Chasse aux éléments
Physique-Chimie

Le Musée
Arts plastiques

Muscles express
Sport
La Traque
Des gardiens à vaincre en révisant.
Chaque matière a son gardien. Il sort de sa tanière quand tu as assez révisé sa matière ce jour-là — et le vaincre rapporte de l’XP et des gemmes. Chacun a son jour de la semaine, le week-end ils sortent tous.

4 · Être guidé
Marcel, le coach qui pense pour toi, avant toi.
Marcel connaît ta classe, tes contrôles des trois prochaines semaines et les chapitres où tu bloques. Chaque jour, il te dit quoi faire — quinze minutes l’après-midi, cinq le soir.
- Explique un cours jusqu’à ce que ce soit clair
- Prépare un contrôle en trois temps
- Corrige une copie, fait passer un oral blanc
- T’interroge à l’oral, au micro
5 · Réussir ses examens
Le mode examen, du premier jour au jour J.

6 · Pour les parents
Un bilan chaque semaine, en phrases.
Le temps de travail, la régularité, les résultats par matière, les contrôles à venir — et deux ou trois gestes concrets pour aider votre enfant.
Pourquoi ça marche ? On retient ce qu’on revoit au bon moment (la répétition espacée), ce qu’on se force à retrouver (l’effet de test) et ce qu’on prend plaisir à faire. Studuel est construit sur ces trois idées.


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