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Technologie · 3e · Programmes

Écrire mettre au point et exécuter un programme simple

Écrire, tester, corriger, recommencer.

En bref

Écrire un programme qui fonctionne, c'est suivre une démarche — pas écrire du premier coup.

Les cinq étapes

L'étapeCe qu'on fait
1. Analyser le besoinQue doit faire le système ? Quelles entrées, quelles sorties ?
2. Écrire l'algorithmeEn pseudo-code ou organigramme, avant de toucher au clavier
3. TraduireDans le langage choisi
4. TesterComparer le comportement obtenu à l'attendu
5. Corriger — le débogagePuis retester, jusqu'à conformité

Les types d'erreurs

L'erreurCe qui se passeSa difficulté
De syntaxeLe programme ne démarre pas ; un message indique la ligneLa plus facile
De logiqueIl s'exécute mais fait autre chose que prévu ; aucun messageLa plus difficile
D'exécutionIl s'arrête en cours de routeDivision par zéro, capteur absent

Les techniques de mise au point

La techniqueCe qu'elle apporte
Tester par morceauxValider une fonction à la fois
Afficher les valeurs intermédiairesVoir où le comportement dévie
Exécuter pas à pasEn mode débogage
Préparer des jeux d'essaiUn cas normal, un cas limite, un cas interdit

Un programme qui « marche une fois » n'est pas validé. Ce sont les cas limites — la valeur nulle, la valeur maximale, l'entrée absurde — qui révèlent les défauts.

Documenter

L'élémentSon utilité
Des commentaires dans le codeExpliquer le pourquoi
Des noms de variables explicitesvitesse plutôt que v2
Un court mode d'emploiPour l'utilisateur

C'est ce qui rend le programme modifiable par un autre — ou par soi-même trois mois plus tard.

Teste-toi

6 questions pour vérifier

Touche une réponse : la correction s’affiche tout de suite.

  1. 1.Que faut-il faire avant d’écrire le programme ?

  2. 2.Comment appelle-t-on la recherche et la correction des erreurs ?

  3. 3.Quelle erreur empêche le programme de démarrer ?

  4. 4.Quelle erreur est la plus difficile à détecter ?

  5. 5.Qu’est-ce qu’un jeu d’essai ?

  6. 6.Pourquoi tester les cas limites ?

0 / 6 questions

Dans l’app, ce chapitre a son quiz complet, chronométré, et tes erreurs reviennent au bon moment pour ne plus les refaire.

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Aperçu flouté de la fiche de révision

La fiche de révision, sur une page

Tout « Mettre au point » sur une seule page A4 illustrée : l’essentiel, les pièges et un mini-test. Elle se débloque dans l’app avec des gemmes — et ton compte gratuit en offre assez pour tes trois premières fiches.

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