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Sport · 5e · Les règles des grands sports

Basket : marcher, 24 secondes, 3 points

Des règles courtes pour jouer vite.

En bref

Dernière minute, deux points de retard, le ballon dans les mains de ton meneur.

Dernière minute, deux points de retard, le ballon dans les mains de ton meneur. L’horloge des 24 secondes tourne, et un seul faux pas peut tout gâcher. Le basket est un sport de règles courtes qui forcent à jouer vite.

Les bases

Deux équipes de 5 joueurs s’affrontent. Selon les règles internationales (FIBA), un match dure 4 quarts-temps de 10 minutes ; en NBA, ce sont 4 quarts de 12 minutes. Le panier est fixé à 3,05 mètres du sol. On marque en lançant le ballon dans l’anneau adverse.

Combien vaut un panier ?

TirPoints
Lancer franc (tir de réparation, sans défenseur)1
Tir à l’intérieur de la ligne2
Tir derrière la ligne à trois points3

La ligne à trois points est à 6,75 m du panier en FIBA et 7,24 m en NBA.

Marcher, ou ne pas marcher

Tu peux courir avec le ballon à condition de dribbler, c’est-à-dire de le faire rebondir. Quand tu le prends dans les mains, tu n’as droit qu’à deux appuis. Aller plus loin sans dribbler, c’est marcher : le ballon passe à l’adversaire. Autre erreur classique : la reprise de dribble. Si tu arrêtes de dribbler, tu ne peux plus dribbler de nouveau avant d’avoir passé ou tiré.

Dribbler, c’est avoir le droit de bouger. Dès que tu tiens le ballon, tu dois passer ou tirer.

L’horloge qui presse

Le basket impose plusieurs chronomètres :

  • 24 secondes pour tirer : l’équipe qui a le ballon doit au moins toucher l’anneau avant la fin ;
  • 8 secondes pour franchir la ligne médiane après avoir récupéré le ballon ;
  • 3 secondes : un attaquant ne reste pas plus de trois secondes dans la raquette (le rectangle sous le panier) quand son équipe a le ballon.

Dépasser un de ces délais donne le ballon à l’adversaire. Une équipe qui joue trop lentement se fait siffler, même sans faute.

Les fautes

Toucher, pousser ou gêner un adversaire est une faute personnelle. Un joueur qui en commet 5 est exclu du match (6 en NBA). Une faute sur un joueur en train de tirer lui donne des lancers francs, tirés sans défenseur.

Revoir la fin de match

Reprenons ton meneur. Il reste huit secondes sur l’horloge des 24 secondes. Il doit tirer avant l’alarme, sans marcher, avec le ballon qui doit toucher l’anneau. S’il recule derrière la ligne à trois points et réussit, il apporte trois points d’un coup. L’histoire du basket est pleine de victoires qui se sont jouées sur une seule de ces règles.

À retenir

  • 5 joueurs, 4 quarts-temps (10 min en FIBA, 12 en NBA), panier à 3,05 m.
  • Marcher, c’est dépasser deux appuis sans dribbler ; 24 secondes pour tirer, 8 pour passer la ligne médiane, 3 dans la raquette.
  • Lancer franc = 1 point ; tir normal = 2 ; tir derrière la ligne = 3 (6,75 m en FIBA, 7,24 m en NBA).

Teste-toi

6 questions pour vérifier

Touche une réponse : la correction s’affiche tout de suite.

  1. 1.À quelle hauteur se trouve le panier de basket ?

  2. 2.Combien de joueurs une équipe de basket aligne-t-elle sur le terrain ?

  3. 3.Combien vaut un lancer franc réussi ?

  4. 4.Que signifie « marcher » au basket ?

  5. 5.Dans quel délai une équipe doit-elle tirer après avoir récupéré le ballon ?

  6. 6.Quelle règle impose de franchir la ligne médiane en 8 secondes ?

0 / 6 questions

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