Technologie · 5e · Programmes
Écrire mettre au point et exécuter un programme simple
Écrire, tester, corriger, recommencer.
En bref
Écrire un programme qui fonctionne, c'est suivre une démarche — pas écrire du premier coup.
Les cinq étapes
| L'étape | Ce qu'on fait |
|---|---|
| 1. Analyser le besoin | Que doit faire le système ? Quelles entrées, quelles sorties ? |
| 2. Écrire l'algorithme | En pseudo-code ou organigramme, avant de toucher au clavier |
| 3. Traduire | Dans le langage choisi |
| 4. Tester | Comparer le comportement obtenu à l'attendu |
| 5. Corriger — le débogage | Puis retester, jusqu'à conformité |
Les types d'erreurs
| L'erreur | Ce qui se passe | Sa difficulté |
|---|---|---|
| De syntaxe | Le programme ne démarre pas ; un message indique la ligne | La plus facile |
| De logique | Il s'exécute mais fait autre chose que prévu ; aucun message | La plus difficile |
| D'exécution | Il s'arrête en cours de route | Division par zéro, capteur absent |
Les techniques de mise au point
| La technique | Ce qu'elle apporte |
|---|---|
| Tester par morceaux | Valider une fonction à la fois |
| Afficher les valeurs intermédiaires | Voir où le comportement dévie |
| Exécuter pas à pas | En mode débogage |
| Préparer des jeux d'essai | Un cas normal, un cas limite, un cas interdit |
Un programme qui « marche une fois » n'est pas validé. Ce sont les cas limites — la valeur nulle, la valeur maximale, l'entrée absurde — qui révèlent les défauts.
Documenter
| L'élément | Son utilité |
|---|---|
| Des commentaires dans le code | Expliquer le pourquoi |
| Des noms de variables explicites | vitesse plutôt que v2 |
| Un court mode d'emploi | Pour l'utilisateur |
C'est ce qui rend le programme modifiable par un autre — ou par soi-même trois mois plus tard.
Teste-toi
6 questions pour vérifier
Touche une réponse : la correction s’affiche tout de suite.
1.Que faut-il faire avant d’écrire le programme ?
2.Comment appelle-t-on la recherche et la correction des erreurs ?
3.Quelle erreur empêche le programme de démarrer ?
4.Quelle erreur est la plus difficile à détecter ?
5.Qu’est-ce qu’un jeu d’essai ?
6.Pourquoi tester les cas limites ?
0 / 6 questions
Dans l’app, ce chapitre a son quiz complet, chronométré, et tes erreurs reviennent au bon moment pour ne plus les refaire.

La fiche de révision, sur une page
Tout « Mettre au point » sur une seule page A4 illustrée : l’essentiel, les pièges et un mini-test. Elle se débloque dans l’app avec des gemmes — et ton compte gratuit en offre assez pour tes trois premières fiches.

