Technologie · 6e · Objets programmables et information
Programmer un objet technique
Une machine fait exactement ce qu’on écrit.
En bref
Une machine n’interprète pas : elle exécute exactement ce qui est écrit.
Le programme
Une suite d’instructions que la carte exécute dans l’ordre. Il s’écrit par blocs (Scratch, mBlock) ou en texte (Python), puis se téléverse dans la carte.
Les briques de base
| La brique | Ce qu’elle fait |
|---|---|
| L’instruction | Une action simple : allumer, attendre, lire un capteur |
| La boucle | Répéter sans réécrire : répéter 10 fois, répéter indéfiniment |
| La condition | si … alors … sinon … — c’est elle qui rend l’objet capable de réagir |
| La variable | Une case mémoire nommée : un compteur, une mesure |
Un exemple lisible
répéter indéfiniment : si le capteur de présence est activé, alors allumer la lampe et attendre 30 s ; sinon éteindre
Trois lignes, et l’objet devient automatique.
L’organigramme
| Le symbole | Ce qu’il représente |
|---|---|
| Le rectangle | Une action |
| Le losange | Une décision |
| La flèche | L’ordre d’exécution |
Le logigramme se lit sans connaître le langage : c’est ce qui permet d’en discuter à plusieurs, avant d’écrire une ligne.
Tester et déboguer
Testerisoler l’instruction fautivecorrigerretester
Un bug n’est pas un échec : c’est une étape normale. Quand le résultat surprend, c’est presque toujours le programme qui a raison et l’intention qui était floue.
Les objets connectés
Une carte peut envoyer ses mesures sur un réseau : c’est l’objet connecté.
Cela pose des questions de sécurité et de données personnelles : qui reçoit ces mesures, et pour en faire quoi ?
Teste-toi
6 questions pour vérifier
Touche une réponse : la correction s’affiche tout de suite.
1.Qu’est-ce qu’un programme ?
2.À quoi sert une boucle ?
3.Quelle instruction rend un objet capable de réagir ?
4.Qu’est-ce qu’une variable ?
5.Qu’est-ce qu’un logigramme ?
6.Que faire quand un programme ne fonctionne pas ?
0 / 6 questions
Dans l’app, ce chapitre a son quiz complet, chronométré, et tes erreurs reviennent au bon moment pour ne plus les refaire.

La fiche de révision, sur une page
Tout « Programmer un objet » sur une seule page A4 illustrée : l’essentiel, les pièges et un mini-test. Elle se débloque dans l’app avec des gemmes — et ton compte gratuit en offre assez pour tes trois premières fiches.

