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Technologie · 6e · Objets programmables et information

Programmer un objet technique

Une machine fait exactement ce qu’on écrit.

En bref

Une machine n’interprète pas : elle exécute exactement ce qui est écrit.

Le programme

Une suite d’instructions que la carte exécute dans l’ordre. Il s’écrit par blocs (Scratch, mBlock) ou en texte (Python), puis se téléverse dans la carte.

Les briques de base

La briqueCe qu’elle fait
L’instructionUne action simple : allumer, attendre, lire un capteur
La boucleRépéter sans réécrire : répéter 10 fois, répéter indéfiniment
La conditionsi … alors … sinon … — c’est elle qui rend l’objet capable de réagir
La variableUne case mémoire nommée : un compteur, une mesure

Un exemple lisible

répéter indéfiniment : si le capteur de présence est activé, alors allumer la lampe et attendre 30 s ; sinon éteindre

Trois lignes, et l’objet devient automatique.

L’organigramme

Le symboleCe qu’il représente
Le rectangleUne action
Le losangeUne décision
La flècheL’ordre d’exécution

Le logigramme se lit sans connaître le langage : c’est ce qui permet d’en discuter à plusieurs, avant d’écrire une ligne.

Tester et déboguer

Testerisoler l’instruction fautivecorrigerretester

Un bug n’est pas un échec : c’est une étape normale. Quand le résultat surprend, c’est presque toujours le programme qui a raison et l’intention qui était floue.

Les objets connectés

Une carte peut envoyer ses mesures sur un réseau : c’est l’objet connecté.

Cela pose des questions de sécurité et de données personnelles : qui reçoit ces mesures, et pour en faire quoi ?

Teste-toi

6 questions pour vérifier

Touche une réponse : la correction s’affiche tout de suite.

  1. 1.Qu’est-ce qu’un programme ?

  2. 2.À quoi sert une boucle ?

  3. 3.Quelle instruction rend un objet capable de réagir ?

  4. 4.Qu’est-ce qu’une variable ?

  5. 5.Qu’est-ce qu’un logigramme ?

  6. 6.Que faire quand un programme ne fonctionne pas ?

0 / 6 questions

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Aperçu flouté de la fiche de révision

La fiche de révision, sur une page

Tout « Programmer un objet » sur une seule page A4 illustrée : l’essentiel, les pièges et un mini-test. Elle se débloque dans l’app avec des gemmes — et ton compte gratuit en offre assez pour tes trois premières fiches.

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