Maths · 6e · Initiation à la pensée informatique
Initiation à la pensée informatique
Donner des ordres précis à une machine.
En bref
Une machine ne devine pas. Elle exécute, dans l’ordre, exactement ce qu’on lui dit.
L’algorithme
Un algorithme est une suite finie et ordonnée d’instructions qui résout un problème. Une recette, un itinéraire, une notice de montage en sont.
Chaque instruction doit être précise et sans ambiguïté. « Avance un peu » n’est pas une instruction ; « avance de 100 pas » en est une.
Le programme
Un programme est un algorithme écrit dans un langage que la machine comprend. En 6e, c’est Scratch : les instructions sont des blocs qu’on assemble.
Se déplacer et se repérer
| L’instruction | Ce qu’elle fait |
|---|---|
| Avancer de n pas | Déplacement en ligne droite |
| Tourner de 90° à droite | Rotation |
| Aller à (x ; y) | Déplacement vers un point |
Dans un couple de coordonnées, l’abscisse (horizontale) vient toujours en premier, l’ordonnée (verticale) ensuite. L’ordre ne s’invente pas.
La boucle
Une boucle répète des instructions sans les réécrire.
répéter 4 fois [avancer de 100 ; tourner de 90°]
Sans boucle, huit instructions ; avec, trois. Pour un polygone à n côtés, on tourne de 360 ÷ n degrés à chaque tour.
Une boucle n’est pas seulement plus courte : elle est plus facile à corriger, puisqu’il n’y a qu’un seul endroit à modifier.
L’instruction conditionnelle
si … alors … sinon …
Le programme choisit selon une condition : si le lutin touche le bord, alors rebondir.
Les variables
Une variable est une case mémoire portant un nom, qui retient une valeur : un score, un compteur. On peut la lire et la modifier au fil du programme.
Déboguer
Tester pas à pasIsoler l’instruction fautiveCorrigerRetester
Un bug est une erreur dans le programme. Un programme se met au point ; il ne s’écrit presque jamais juste du premier coup.
Teste-toi
6 questions pour vérifier
Touche une réponse : la correction s’affiche tout de suite.
1.Qu’est-ce qu’un algorithme ?
2.À quoi sert une boucle ?
3.Comment tracer un carré avec une boucle ?
4.Qu’est-ce qu’une variable ?
5.Dans un repère, quelle coordonnée se lit en premier ?
6.À quoi sert l’instruction « si … alors … sinon … » ?
0 / 6 questions
Dans l’app, ce chapitre a son quiz complet, chronométré, et tes erreurs reviennent au bon moment pour ne plus les refaire.

La fiche de révision, sur une page
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