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Matériels, systèmes et logiciels
Chaque couche ne connaît que sa voisine.
En bref
Un appareil connecté superpose plusieurs couches : du circuit électronique jusqu’à l’application, chacune ne connaît que sa voisine immédiate.
Le matériel
| Élément | Son rôle |
|---|---|
| Le processeur | Il exécute les instructions |
| La mémoire vive | Ce qui est en cours d’exécution — elle disparaît à l’extinction |
| Le stockage | Il conserve les données de façon persistante |
| Les périphériques | Les entrées-sorties |
Sur un objet connecté, tout cela tient dans un système sur puce.
Les quatre fonctions du système d’exploitation
| Fonction | Ce qu’elle fait |
|---|---|
| Ordonnancer | Donner à chaque processus son tour de processeur — d’où l’illusion du parallélisme |
| Gérer la mémoire | Allouer, libérer, isoler les processus les uns des autres |
| Gérer les fichiers | L’arborescence et son accès |
| Gérer les droits | Chaque fichier a un propriétaire et des permissions : lecture, écriture, exécution |
Un processus est un programme en cours d’exécution, avec son espace mémoire propre.
Deux processus qui s’attendent mutuellement produisent un interblocage : chacun détient la ressource que l’autre demande.
Le modèle TCP/IP en quatre couches
| Couche | Ce dont elle s’occupe | Exemples |
|---|---|---|
| 4. Application | Le service rendu | HTTP, DNS, SMTP |
| 3. Transport | La remise entre applications | TCP, UDP |
| 2. Internet | L’adressage et le routage | IP |
| 1. Accès réseau | La transmission physique et locale | Ethernet, Wi-Fi |
Chaque couche encapsule les données de la couche supérieure en y ajoutant son en-tête. À l’arrivée, on retire les en-têtes dans l’ordre inverse.
Le routage
Internet transporte des paquets indépendants, chacun trouvant sa route de proche en proche. Les routeurs consultent une table et transmettent au voisin le plus proche de la destination.
| Protocole | Son critère | Sa limite |
|---|---|---|
| RIP | Le plus petit nombre de sauts | Plafond de 15 sauts, aveugle au débit |
| OSPF | Un coût par lien, plus court chemin par Dijkstra | Plus efficace, plus complexe |
TCP ou UDP
| TCP | UDP | |
|---|---|---|
| La connexion | Établie | Aucune |
| Les pertes | Détectées et retransmises | Ignorées |
| L’ordre | Rétabli | Non garanti |
| L’usage | Web, courriel, transfert | Direct vidéo, jeu en ligne |
Le protocole ne décide pas de ce qu’on transporte, mais de ce qui se passe quand un paquet se perd. C’est la seule différence qui compte pour choisir.
Teste-toi
6 questions pour vérifier
Touche une réponse : la correction s’affiche tout de suite.
1.Combien de couches compte le modèle TCP/IP ?
2.Quelle est la différence essentielle entre TCP et UDP ?
3.Quel algorithme le protocole OSPF utilise-t-il ?
4.Quelle est la limite du nombre de sauts dans le protocole RIP ?
5.Qu’est-ce qu’un interblocage entre deux processus ?
6.Un processus est un programme en cours d’exécution.
0 / 6 questions
Dans l’app, ce chapitre a son quiz complet, chronométré, et tes erreurs reviennent au bon moment pour ne plus les refaire.

La fiche de révision, sur une page
Tout « Matériels et systèmes » sur une seule page A4 illustrée : l’essentiel, les pièges et un mini-test. Elle se débloque dans l’app avec des gemmes — et ton compte gratuit en offre assez pour tes trois premières fiches.

