Aller au contenu
studuel

Maths · Terminale · Algèbre et géométrie

Produit scalaire, orthogonalité et distances dans l’espace

Orthogonalité et distances : tout se calcule.

Illustration : Produit scalaire, orthogonalité et distances dans l’espace

En bref

Le produit scalaire est le seul outil qui relie longueurs et angles à des coordonnées.

Le produit scalaire est le seul outil qui relie longueurs et angles à des coordonnées. Il fournit le critère d’orthogonalité et toutes les distances du chapitre.

Les trois expressions

ExpressionSa formuleQuand l’employer
Par coordonnées (repère orthonormé)xx′ + yy′ + zz′Pour calculer
Par norme et angle‖u‖ × ‖v‖ × cos(θ)Pour trouver un angle
Par projection‖u‖ × la longueur du projeté de v sur u, au signe prèsPour interpréter

Les propriétés

Symétrie, bilinéarité, et u · u = ‖u‖². Les identités remarquables s’appliquent aux vecteurs :

‖u + v‖² = ‖u‖² + 2 u · v + ‖v‖²

Le critère d’orthogonalité

Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul.

C’est le résultat le plus utilisé du chapitre : toute question d’orthogonalité devient une somme de produits.

Le vecteur normal à un plan

Un vecteur normal est orthogonal à tous les vecteurs du plan — il suffit qu’il le soit à deux vecteurs directeurs non colinéaires.

Le plan passant par A et de vecteur normal n(a ; b ; c) admet l’équation cartésienne :

ax + by + cz + d = 0

Les coefficients a, b, c sont exactement les coordonnées d’un vecteur normal. Lire un vecteur normal sur une équation de plan est donc immédiat.

Le projeté orthogonal

Le point du plan (ou de la droite) le plus proche de M. La distance de M au plan est la distance à son projeté.

Pour le calculer : écrire la droite passant par M de vecteur directeur n, et chercher son intersection avec le plan.

Les distances

DistanceComment l’obtenir
D’un point à un planLa valeur absolue de (a·xM + b·yM + c·zM + d), divisée par √(a² + b² + c²)
D’un point à une droitePar le projeté orthogonal

Les usages classiques

Sphère (points à distance R d’un centre), position relative d’une sphère et d’un plan (comparer la distance du centre au plan et le rayon), calcul d’un angle, démonstration d’une orthogonalité, recherche d’un minimum de distance.

Deux réflexes traitent presque tout le chapitre : « orthogonal » se traduit par « produit scalaire nul », et « distance minimale » par « projeté orthogonal ».

Teste-toi

6 questions pour vérifier

Touche une réponse : la correction s’affiche tout de suite.

  1. 1.Quelle est l’expression du produit scalaire en repère orthonormé ?

  2. 2.Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux si et seulement si…

  3. 3.Dans l’équation ax + by + cz + d = 0, que représente le triplet (a ; b ; c) ?

  4. 4.Que vaut u · u ?

  5. 5.Qu’est-ce que le projeté orthogonal d’un point sur un plan ?

  6. 6.Il suffit qu’un vecteur soit orthogonal à deux vecteurs directeurs non colinéaires d’un plan pour lui être normal.

0 / 6 questions

Dans l’app, ce chapitre a son quiz complet, chronométré, et tes erreurs reviennent au bon moment pour ne plus les refaire.

Continuer dans l’app
Aperçu flouté de la fiche de révision

La fiche de révision, sur une page

Tout « Produit scalaire 3D » sur une seule page A4 illustrée : l’essentiel, les pièges et un mini-test. Elle se débloque dans l’app avec des gemmes — et ton compte gratuit en offre assez pour tes trois premières fiches.

Débloquer la fiche dans l’app

Dans le même thème

Maths en terminale : passe à l’entraînement.

Le quiz complet, les exercices corrigés, les duels contre des élèves de ton niveau et un coach IA qui t’explique ce qui bloque.

Commencer gratuitement